Россия, Ивановская область, город Иваново

Пошаговый план создания персональной детской сказки

Нейросети
создание сказки

В этой статье рассмотрим пошаговый план создания персональной детской сказки.

Шаг 1. Подготовить необходимые инструменты

Для основной работы понадобится ChatGPT, в котором будут разрабатываться сюжет, тексты, образ героя и промпты. Здесь же можно генерировать сами изображения.

Вместо ChatGPT можно использовать любую другую нейросеть для подготовки сценария сказки, к примеру — Claude, Qwen, Алиса и так далее.

А для генерации картинок тогда задействуется посредник, к примеру — Syntx.

Также пригодятся текстовый редактор для проверки материалов, папка на компьютере для хранения изображений и облачное хранилище.

Для показа готовой сказки можно использовать просто альбомы на компьютере, Google Диск, Яндекс Диск, Облако Mail или презентации Gamma.

При необходимости, конечно, можно распечатать сказку и сделать бумажный вариант (однако не стоит переоценивать это, ведь если вы будете создавать множество сказок, гораздо удобнее показывать их на планшете, к примеру, чем тратить деньги на печать).

Шаг 2. Подобрать фотографии ребёнка

Фотографии становятся главным источником внешности героя.

Лучше всего подготовить чёткий портрет, на котором хорошо видны лицо, глаза, волосы и причёска. Желательно также добавить фотографию ребёнка в полный рост, чтобы точнее передать телосложение и естественные пропорции.

Важно учесть:

  • Не стоит смешивать фотографии из разных возрастных периодов. На всех снимках ребёнок должен выглядеть примерно так же, как в будущей сказке.
  • Следует исключить сильно размытые изображения, групповые фотографии, кадры с фильтрами, масками, закрытым лицом и слишком сложным освещением.

Если сохранилась только старая, выцветшая или недостаточно чёткая фотография, её можно предварительно улучшить: увеличить разрешение, убрать шум, восстановить цвета и освещение.

При этом нельзя изменять черты лица, возраст и узнаваемую внешность ребёнка.

создание сказки

Шаг 3. Заполнить анкету о ребёнке

Следующий источник персонализации — сведения о характере и интересах ребёнка.

В анкете фиксируются имя, которое будет использоваться в сказке, возраст, домашнее имя, любимые игрушки, животные, книги, мультфильмы, мечты, сильные стороны и заметные черты характера.

Также важно отметить небольшие страхи, новую ситуацию, которую ребёнок сейчас проживает, любимые места, характерные слова и возможного помощника в сказке.

Отдельно выбирается желаемое настроение: тёплое, весёлое, приключенческое или загадочное.

создание сказки

Идем дальше.

Шаг 4. Создать отдельный проект в ChatGPT (в идеале, но необязательно)

После подготовки фотографий и анкеты создаётся отдельный проект для одной сказки. В него добавляются инструкции работы, фотографии ребёнка и заполненная анкета.

Проект помогает хранить основные материалы в одном месте и не повторять в каждом сообщении всю информацию заново. После загрузки нужно проверить, доступны ли файлы, читается ли анкета и можно ли хорошо рассмотреть лицо ребёнка.

Есть и упрощенный вариант создания, когда задействуется не ChatGPT, а другая нейросеть и все происходит без создания проектов.

Шаг 5. Подготовить и подтвердить профиль ребёнка

Нейросеть анализирует фотографии и анкету и составляет краткий профиль ребёнка.

В нём описываются внешность, возраст, характер, интересы, мечты, типичные эмоции, любимые вещи и возможные сюжетные детали.

Полученный профиль проверяет взрослый, который хорошо знает ребёнка. Нужно исправить неточности, удалить придуманные сведения и уточнить детали, которые нейросеть поняла неправильно.

Особенно внимательно проверяются возраст, цвет и длина волос, причёска, глаза, форма лица, телосложение, характер и интересы.

После исправлений профиль утверждается и становится основой дальнейшей работы.

создание сказки

Шаг 6. Создать рабочий паспорт персонажа

На основе подтверждённого профиля создаётся рабочий паспорт героя. В нём фиксируются только сведения, которые уже подтверждены фотографиями, анкетой или уточнениями пользователя.

Рабочий паспорт включает имя, возраст, внешность, волосы, причёску, оттенок кожи, телосложение, особенности улыбки, характер, типичные эмоции и личные интересы.

Отдельно записывается, что нельзя менять во внешности героя.

На этом этапе ещё не выбираются постоянная одежда, обувь, аксессуар и художественный стиль. Эти решения принимаются позже, когда уже известны сюжет, локации и действия во всех десяти сценах.

Шаг 7. Получить и выбрать идею сказки

На основании профиля ребёнка нейросеть предлагает список персональных идей, созданных по разным сюжетным формулам. Это может быть спасение сказочного персонажа, большое путешествие, волшебный дар, встреча с новым другом, тайна, мягкое преодоление страха, попадание в любимый мир или праздничное приключение.

создание сказки

Каждая идея должна учитывать несколько личных деталей ребёнка, но не пытаться использовать всю анкету сразу. Ребёнок остаётся активным героем, сам принимает важные решения и совершает главный поступок.

После сравнения вариантов выбирается одна идея. Затем утверждается подробная концепция: тема, цель героя, помощник, препятствие, развитие сложности, кульминация, решающий поступок и тёплый финал.

Шаг 8. Создать раскадровку из десяти сцен (или иного количества)

Утверждённая концепция превращается в последовательный сюжет. История делится на десять сцен (в нашем примере, вы можете использовать и другое количество):

  • Знакомство с ребёнком и его обычным миром.
  • Необычное событие.
  • Решение начать приключение.
  • Первое открытие или знакомство с помощником.
  • Первая трудность.
  • Усложнение ситуации.
  • Кульминация.
  • Решающий поступок ребёнка.
  • Завершение приключения и возвращение.
  • Тёплый финал

Для каждой сцены определяются событие, действие ребёнка, локация, второстепенные персонажи, эмоция, визуальный момент и подходящий ракурс.

В одной сцене должно происходить одно главное действие. Помощник может поддерживать героя, но не решает проблему вместо него.

Сложность постепенно увеличивается, кульминация располагается в седьмой сцене, а решающий поступок — в восьмой.

создание сказки

Шаг 9. Написать десять текстов

После утверждения раскадровки для каждой сцены создаются короткий заголовок и точный текст страницы. Тексты должны легко читаться вслух, соответствовать возрасту ребёнка и точно передавать события утверждённого сюжета.

Для детей трёх-четырёх лет подходят тексты примерно по 20-40 слов.

Пяти-семи лет — по 40-70 слов. Для восьми-десяти лет — по 50-80.

Не нужно добавлять новые события, персонажей и локации.

Все десять страниц должны быть сопоставимы по объёму, чтобы при оформлении текст оставался крупным и читаемым. После проверки заголовки и тексты утверждаются как окончательные.

создание сказки

Шаг 10. Выбрать постоянный внешний вид героя

Теперь можно подобрать один образ, который будет использоваться во всех сюжетных иллюстрациях. Выбираются основная одежда, нижняя часть одежды, обувь, ограниченная цветовая палитра и один аксессуар либо вариант без аксессуара.

Образ проверяется по всем десяти сценам. Одежда должна подходить локациям и действиям, не мешать движению, не закрывать лицо и легко воспроизводиться нейросетью.

Лучше избегать сложных узоров, надписей, логотипов, большого количества слоёв, мелких украшений и случайных деталей. После утверждения одежду нельзя менять от сцены к сцене.

Шаг 11. Выбрать художественный стиль

Для всей книги утверждается один визуальный язык. Можно сравнить мягкую акварель, современную книжную иллюстрацию, сказочный реализм и другие стили.

Оценивается не только красота результата, но и способность стиля сохранять узнаваемое лицо ребёнка, возраст, одежду и атмосферу в разных сценах. Выбранная формулировка должна одинаково подходить для портрета, изображения в полный рост, спокойных и динамичных эпизодов, обложки и финала.

После выбора фиксируются детализация, степень реалистичности, палитра, освещение, фактура и список визуальных элементов, которых нужно избегать.

Шаг 12. Создать финальный паспорт персонажа

В финальном паспорте объединяются подтверждённая внешность ребёнка, характер, постоянная одежда, обувь, аксессуар, цвета и художественный стиль.

Особенно важен раздел «Не менять». В нём закрепляются возраст, пропорции, черты лица, глаза, волосы, причёска, телосложение, одежда, обувь, аксессуар и художественный стиль.

Также создаётся постоянный блок героя для будущих промптов.
Он будет многократно использоваться при генерации эталонных изображений и всех десяти сюжетных иллюстраций.

Шаг 13. Создать эталонного героя

Последовательно создаются три рабочих изображения:

  • Нейтральный портрет.
  • Герой в полный рост.
  • Лист персонажа с несколькими ракурсами и выражениями лица.
создание сказки

Исходная фотография ребёнка остаётся главным референсом лица и возраста. Её необходимо прикреплять непосредственно к каждому запросу на создание эталонного изображения, даже если она уже загружена в проект.

Сначала утверждается портрет, затем изображение в полный рост и только после этого лист персонажа. Эти материалы помогают сохранять одного и того же ребёнка во всех сценах.

Шаг 14. Создать десять текстовых страниц

Выбирается один дизайн текстовых страниц. Создаётся первая страница, которая после проверки становится постоянным визуальным эталоном.

Для остальных девяти страниц используется именно первый утверждённый эталон. На каждой новой странице меняются только заголовок и основной текст. Фон, рамка, шрифт, палитра, поля и декоративные элементы должны оставаться одинаковыми.

На текстовых страницах не размещаются ребёнок и сюжетные персонажи. Главная задача оформления — обеспечить точный русский текст, крупный шрифт и удобство чтения.

Шаг 15. Создать десять сюжетных иллюстраций

Сначала нейросеть подготавливает десять самостоятельных промптов — по одному для каждой сцены. Затем изображения создаются строго по порядку: от первой сцены к десятой.

После каждой генерации проверяются лицо, возраст, причёска, телосложение, одежда, действие, локация, эмоция, руки и художественный стиль. На сюжетных иллюстрациях не должно быть заголовков, букв, рамок, логотипов и случайного текста.

Не следует переходить к следующей сцене, пока текущая не проверена и не утверждена. Если изображение в целом удачное, лучше исправить отдельную проблему, а не создавать всю сцену заново.

Шаг 16. Создать обложку и эпилог

Обложка создаётся только после завершения десяти текстовых страниц и десяти иллюстраций. Сначала рассматриваются несколько концепций, затем выбирается одна композиция и подготавливается точный промпт.

Обложка должна передавать атмосферу сказки, показывать ребёнка главным героем и содержать точное название. Она не должна раскрывать весь финал или быть перегруженной персонажами.

После этого создаются несколько вариантов короткого эпилога. Выбранный текст оформляется в том же дизайне, что и остальные текстовые страницы.

Шаг 17. Проверить и собрать готовую сказку

создание сказки

Финальный комплект должен содержать ровно 22 изображения: одну обложку, десять текстовых страниц, десять сюжетных иллюстраций и один эпилог.

Проверяются порядок файлов, формат 3:4, точность текстов, сходство лица, возраст, одежда, художественный стиль, анатомия и соответствие каждой иллюстрации своей сцене.

После проверки изображения собираются в одну папку и нумеруются. Сказку можно показывать как слайд-шоу на компьютере, загрузить в облачное хранилище, оформить как презентацию Gamma и отправить родственникам по ссылке.

При желании готовые страницы можно дополнительно подготовить к печати.

Примеры готовых сказок посмотрите здесь

Успехов!

Дмитрий.

Понравилась информация? Поделитесь ей в социальных сетях
Вконтакте
Телеграм
Google
Добавить комментарий